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這是除了Mire Christmas以外第二個正式公開發布的遊戲。 摸了RPG VX ACE三個月總算做出完整的作品了,怎麼說呢算是一種……成果展的感覺(爆) 走的一樣是非常自嗨的路線。 「我正在做遊戲哦!」 只會不斷挖坑、貼截圖,卻始終端不出任何成品,心想不能再這樣繼續下去XD,於是有了這個先於《初旅》本傳公開的番外小品。從構思到做完花了四天左右,因為刻意不用人物圖像(跟小說本一樣已經快變成某種堅持了),所以封面是素材為主。 加上誠如上面那個影片所談,提早貼截圖or聊這個遊戲的事情,因為提前獲得滿足感或認同感而半途而廢的例子太多,製作Canon的期間一直等到完成度近50%才讓第一個親友知道XD 中途電腦還熱當了兩次,證明Chrome(在追NICO立法院實況)、PS CS3(後製素材)和RPGVA不可以三者同時開。(? 我不是設計或遊戲相關科系,影片剪接、角色立繪或遊戲製作都是出於「想將紋字雛型內的大大小小故事呈現出來」的初衷而做。慢慢的,一點一滴,用各種方式將紋字雛型的模樣拼湊出來。 我用小說寫出他們完整的故事,用圖畫描繪出他們的模樣,用音樂影片凝聚他們的形象。 最後接觸到自製遊戲——透過關卡設計、人物操作,去決定這些角色們的結局。 由於是小品遊戲所以格局偏小,一半以上的地圖都是預設尺寸。扣掉前言跟幕後,總共十八張地圖。跟初旅本篇的遊戲地圖比起來真的小很多XD 這次嘗試做小而精緻的風格,想做機關為主所以著重在事件處理上,也學到很多。 另外,希望元素週期表沒有讓大家太困擾……(爆)設計關卡原則上每一關都扣著劇情主軸為主。不喜歡跟角色劇情毫無關聯只是為了讓玩家消磨時間、類似麥田圈那種人類(遊戲內的角色)根本辦不到,只有外星人(製作者)才設計得出來的關卡。 劇情方面則用了一點小陷阱,說是兩個結局,但沒有分支。實際上第二個結局一定要走完整個故事後才有辦法走到。 原本標題是Still Alive,後來為了謎題去找樂譜素材,原本的曲目是荒城之月(自家另一個故事的名字)但始終找不到合適譜面,靈機一動想起了「卡農」這首從國中起就非常喜歡的古典樂曲。這首也是後來裴亞月搬到帝國定居開店後的門鈴音樂。能夠在這裡派上用場真的……當下自己都被感動了。 絡時是個只存在於裴亞月過去的學弟,但因為這個遊戲讓他活了過來,也發現其實還有別條路可以讓他發揮。製作遊戲的期中一個魅力就在於多重結局吧。 謝謝姐姐、末末一直被我騷擾,還有其他內測人員大感謝。今年搭波月的愚人節禮物總算不是只有假官網了,很開心XD 月雛癒謠的宣傳頁和影片也是非常精美!(自己講) 同時也謝謝你們閱讀到這裡,如果遊戲有帶給妳們一點樂趣就太好了!我們下次見(??? 以下涉及劇透,最好兩個結局都玩過了再來閱讀,比較不會喪失遊戲樂趣。 ================================================================== 【自我流.遊戲中沒有提到的細節補充】 【故事背景】 【劇情逆行】 玩家其實正一步步把主角剛解開的機關重新啟動——這是製作Canon的初衷。畢竟愚人節嘛。 玩到最後才發現其實出口就在起點很有趣吧(*´д`*) 遊戲開始時,裴亞月已經跟學弟絡時約好離開學校,從學生會的密道下來走到快出口了。 綠關的貓咪之所以說已經看過裴亞月,因為她已經把整個機關都走了一趟,對她出爾反爾感到不解。 藍關、紅關和中央石板上的提示文字。刻意使用文字關係可逆的排比句,象徵玩家正在關卡中逆向操作。 【第一個結局輸入錯誤密碼】 局外:在遊戲開始後,玩家還不知道密碼,理所當然輸入錯誤。 局內:小裴輸入錯誤的當下才發現密碼被改掉,代表註定走壞結局。 而這其實才是True Ending,後續會跟《初旅》正篇接軌。救走她的自然就是擷憶使的老大了www 【第二個結局輸入正確密碼】 局外:第一輪玩完得到密碼提示後,玩家要到第二輪才能夠輸入正確的密碼。 局內:代表小裴察覺了絡時的謊話(真正的生日、對賢者之石的企圖心、約好逃跑的騙局) 所以才會猜到他把密碼改回真正的生日,進而輸入正確密碼。 由於她十分溺愛學弟,所以最後不但原諒絡時,還把賢者之石送給他。也才有了最後那張結局ED圖。 但作為遊戲內的角色是不可能有讀取重來的機會。所以玩家的輸入密碼正確與否正好,代表小裴是否識破學弟的謊言。 結局的「走吧」到底是私奔離校,還是回到學校……就又是其他故事了XD 【真正的生日】 第一個結局中,絡時自稱今天生日,學生會辦公室內有很多文件提到「今天」的日期,可以就這些資訊和最後他說的話去推論密碼。所以他說提到的生日有可能在騙人。到底是謊話還是真話,石門出去那個結局會提到w 【彩蛋】(自己講)
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